实现逼真角色运动,IKinema动画技术集成至NVDIA Holodeck中

业界顶尖,以实现超逼真的角色动作和还原自然真实的互动而闻名的IKinema通过与NVDIA Holodeck协作VR环境,让我们继续扩在VR产业的影响力

FARNHAM,英国, 2018年4月24日 – 实时动捕技术专家IKinema宣布,今天我们的全身解算技术已经整合至英伟达的NVIDIA Holodeck中,一款照片级级真实感的协作式虚拟现实环境,通过视觉,声音和触觉来融入现实世界的感官。

“VR市场正在持续不断发展,我们也持续满足客户需求,我们提供了旨在提升用户表现水平的下一代VR技术。我们很高兴英伟达采用我们的技术,而这两种开创性技术的整合是相辅相成的。我们很高兴能够与志同道合富有远见的公司一起合作,为追求更远大的未来技术发展而努力。”
Alexandre Pechev | CEO | IKinema

 与IKinema技术的整合将为NVIDIA Holodeck带来逼真的角色运动,创造更加逼真的用户体验和沉浸感,并且帮助用户之间实现更自然的协作。Holodeck可以支持多用户共存于同一虚拟空间,消除地理因素的限制。IKinema的技术同时能够创建实时的原型迭代,这意味着开发者能够以极快的速度尝试创意,从而使得该解决方案成为一个高效的制作工具,可服务于任何规模的团队。

 

NVDIA与IKinema合作创造的高度互动和自然交互的NVDIA Holodeck虚拟角色

“Holodeck提供了令人惊叹的可信度,而这对VR体验而是言至关重要。借助IKinema先进的VR技术,我们可以提供一个实现更强现实感所需的关键人体元素。”
Aron Zoellner | Lead Technical Artist | NVIDIA

IKinema软件一直受到高保真实时3D动画角色需求的业界公司青睐。与此同时,IKinema的技术因其卓越的沉浸感品质而得到广泛应用,将真人的运动实时无缝的转移到其虚拟化身的动作上。因此参与者可以在3D虚拟环境中看到完整的自己以及团队成员。该技术已经在协作设计,培训,人体工学,游戏和虚拟社交体验等专业公司大获成功。

关于RunTime 和 RunTime VR

RunTime 让工作室在游戏过程中或从实时动作捕捉到的数据中对形状或大小的角色进行程序性动画处理,从而让角色以更逼真自然的动作回应周遭的游戏世界。 通过在全身使用反向运动学,虚拟人物可以以更高的保真度做出响应,是人类和奇幻生物在穿梭障碍物以及动态演变的地形时能够直观和自然地做出反应。

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适用于Windows, PS4和其他VR兼容平台。请通过www.IKinema.com选择您需要地软件种类,或者发送咨询邮件至:Store@IKinema.com 申请评估软件。

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