IKinemaとGREE株式会社は、次世代のバーチャルユーチューバーをの為に新たな道を切り開く!

 

GREEはIKinemaの高品質なライブアニメーション技術を使い一流のバーチャルユーチューブのチャンネル市場に参入します 

FARNHAM, UK, 26 June 2018 – 本日、リアルタイムアニメーションテクノロジーのスペシャリストのIKinema(本社:イギリスFarnham)は、グリー株式会社(本社:日本、東京)が弊社のライブアニメーション技術を活用して、バーチャルユーチューブのチャンネルを立ち上げる事を発表します。 

グリー株式会社は、日本で最大のメディアブロードキャスティングであり、ゲームパブリッシャーにおいて優れた会社のひとつです。IKinemaは技術的に、GREEの新しく立ち上げられた事業を支援し、VTuberの才能の発掘、バーチャルユーチューブ界で個性的で有名になれる逸材を育てるお手伝いをします。 

 

これはIKinemaにとって素晴らしくエキサイティングな事です。GREE株式会社が私共のリアルタイムのテクノロジーを導入して、より多くの視聴者へのアピールと、高い利便性を実現する為の新しくダイナミックな事業を展開されることをとても嬉しく思ってます。VTuberというトレンドは驚くほど加速しており、IKinemaはその開発と成長促進のお手伝いができることを誇りに思っています。IKinemaの継続的なビジョンは、モーションキャプチャーを一般に普及することです。これは当社の核心となっております。OrionとLiveActionの最先端テクノロジーを組み合わせる事によってバーチャルヒューマンの発展を形作り、進化をさせる中心的なツールになっていければと思います。

Alexandre Pechev | CEO | IKinema 

 

OrionとLiveActionはバーチャルユーチュ―バービジネスを構築するための強固な基盤になった。また、YouTuberのビジョンを実現するための重要なコンポーネントとして役立ってますし、効率的に実現することができました。 IKinemaのスタッフも、プロジェクトの技術を活用するために私達をとてもサポートしてくれます。 

Masashi Watanabe | Studio Manager | GREE VR

OrionとLiveAction:パワフルでリアルタイムの技術をバーチャルユーチュービングに 

HMDとトラッカーとベースステーションを介して、Orionは演者の複雑な動き、個性的な動作等の生のパフォーマンスを瞬時にキャプチャします。LiveActionはバーチャルアバターを途切れることなく自然な動きを出力することが可能な為、人間とバーチャルアイドルの動きを完全にシンクロさせます。 

モーションキャプチャとライブリターゲティング、台本等の基本な工程、そして何より重要なのは演者の個性、これらが全てかみ合った時、キャラクターはリアルで信憑性が増し、キャラクターは輝き、視聴者から愛されるアイドルになります。 

IKinema Orion について 

年間ライセンスはIKinemaのホームページよりお求めいただけます又、国内ではこちらからもお求めいただけます 

ノードロックライセンスで、無制限に利用可能でアップデート、アップグレード、メンテナンス込みで、お値段は1ライセンス£400です。 

Orionのパックに含まれている物:IKinema Orion solving engine, Unity plugin, Unreal plugin, standard avatar, demo sample motions, rigs with 6 and 8 solving points. 

 

IKinema LiveActionについて 

LiveActionはWindowsプラットフォームで使用できます。ビジュアルプロダクションのユーザーはノードロック又はフローティングライセンスを£2,500からお求めいただけます。 

LiveActionはユーザーのプロジェクトに合わせてカスタマイズすることが可能です。IKinemaのWebサイトからライセンスの種類を選択してください。 

 

Communications and PR contact: 

Siobhán Hofma | S.Hofma@IKinema.com | +44 (0) 2033 189 179 

About IKinema 
IKinema (www.IKinema.com) sells products that dramatically improve the quality of animation and reduce the cost of producing animation. It uses patented IP to dynamically calculate animation sequences. The resulting animations are more realistic and cheaper to produce and maintain. IKinema was established in 2006 in the UK and has actively traded since 2009. The company owns patent protected intellectual property for fast, realistic and organic animation for games, virtual, and movie production. Prominent clients include: Bethesda, Bluehole Inc., Capcom, CBS Digital, CyberConnect2, Deep Silver Dambuster Studios, Digital Domain, Digital Idea Corp., Disney, DreamWorks Animation, Electronic Arts, Epic Games, Fox VFX, Framestore, Globo TV, GREE, Inc., Hasbro, Image Engine Design, Inc., Impulse Gear, Infinity Ward, Leyard TV Technology Co., Ltd., Linden Lab, Microsoft, NASA Johnson Space Center, NCSOFT®, NVIDIA, PlatinumGames, Inc., Quantic Dream, RARE, Respawn Entertainment, Snail Games, Square Enix, Sumo Digital, Supermassive Games, Technicolor, Tencent NEXT Studio, The Foundry, The VOID, 20th Century Fox, 2K Games, Ubisoft, Unity3D, Valve Software, Vicon, and many more. The company is licensed technology provider by Microsoft, Sony, Nintendo and Autodesk. 

All products or brand names mentioned are trademarks or registered trademarks of their respective holders. 

© Copyright 2018 IKinema. Learn more about @IKinema on YouTubeTwitterFacebookLinkedIn and Instagram. 

About GREE, Inc. 
Originally founded as the operator of a social network, GREE quickly emerged as one of Japan’s mobile Internet pioneers, developing the world’s first mobile social game. Today GREE continues to diversify as a technology company with a range of businesses including mobile games, live entertainment, digital media, advertising, and investment. 

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