IKINEMA, 시그래프 아시아 2018에서 GREE, Wright Flyer 엔터테인먼트 그리고 StretchSense와 함께 리얼-타임 라이브! 수상을 위해 브이튜버 (VTubers)에게 생명을 불어 넣게 됩니다

획기적인 실시간 모션 캡쳐 기술을 통해 하나가 아닌, 두가지의 3D 애니메이션화된 가상 유트버를 라이브 토론 공연에서 현실로 구현하다

영국 판햄 (FARNHAM), 201812월 4일 IKINEMA (아이키네마), 세계적인 리얼-타임 전신 바디 솔빙 애니메이션 전문 업체가, 오늘 일본 도쿄의 시그래프 아시아 (SIGGRAPH Asia) 2018 컨퍼런스에 참가함을 발표하였다. 많은 이들이 원하는 라이브액션 (LiveAction) 가상 제작 기술은 다시 한 번 가상 캐릭터들에게 생기를 불어 넣었다. 퍼포먼스 동안 관객들은 무대에서 서로에게 상호 작용하는 아야 (Aya)와 리아 (Lea) 브이튜버들에게 소개된다. 그들만의 독특한 개성으로, 관객들은 라이브 엔터테인먼트를 위한 가상 캐릭터들에 대한 통찰력들을 얻게 될 것이다.

GREE 및  WFLE 가상 유트버 (YouTuber),  Lea REALITE IMAI

“도쿄에 시그래프 아시아 2018의 시그래프 리얼-타임 라이브!에 참가하기에 매우 큰 기쁨입니다. 요번 시그래프의 주제는 “크로스오버 (CROSSOVER)”이다. “리얼리티 (REALITY)”는 IKINEMA (영국), StretchSense (뉴질랜드)와 Wright Flyer Live 엔터테인먼트 (WFLE: GREE, Inc.의 자회사) 그리고 GREE VR 스튜디오 연구실을 포함한 CG 와 엔터테인먼트 커뮤니티를 가상 현실 분야의 새로운 세대와 우리의 리얼-타임 연기로 이끌어주는 실제 크로스오버 프로젝트입니다. 우리의 주제는 “너가 되고 싶은, 너 자신이 되라”입니다. 이번 프로젝트에서만 인상적인 아바타인 “아야 (Aya)와 레아 (Lea)”가 공연할 것이다. IKINEMA 라이브액션을 포함한, 그리고 WFLE의 Presence Tech 그룹에 의해 개발된 리얼리티 (REALITY) 플랫폼은 방송 프로그램, 스마트폰 어플리케이션 “리얼리티 아바타 (REALITY Avatar)”, 그리고 VR 스튜디오 연구실로부터 혁신적인 도전으로 매일 진화되고 있습니다. StretchSense의 리얼리티 장갑은 배우들의 연기를 더욱 표현감있게 애니메이션화합니다. 새롭게 태어난, 그리고 새로운 시대의 VR안에 라이브 무대에서 높은 프레임 속도의 그래픽으로 우리의 거대한 가상 선물과 성능을 즐기시기 바랍니다.”

아키히코 쉬라이 (Akihiko Shirai), GREE VR 스튜디오 연구실의 감독

 

새로운 가상 YouTube 아이돌, IKINEMA의 아야 하퍼 (Aya Harper)

“우리는 브이튜버 (VTubers)를 그들의 팬들과 연결하는 그리 (GREE)의 새로운 리얼리티 (REALITY) 플랫폼을 런칭하는데 도움을 주게 되어 매우 기쁩니다, 이로인해 실시간으로 그들에게 힘을 주게 됩니다. 이는 기술의 발전과 한 때 특정한 소수에게만 제공 되었던 제품의 경제성 때문에 가능합니다. 기술이 진전 할 수록, 브이튜빙 (VTubing)과 같은 새로운 방식의 엔터테인먼트로 나타나지게 되며, 그 후 전세계적으로 대중화됩니다. 리얼리티 (REALITY)는 다음과 같은 여러 제품에 의해 구동됩니다, 페이셜 애니메이션을 위해서는 아이폰 X, 몸을 캡쳐하기 위해 엑스센스 (Xsens) 또는 IKINEMA 오라이온 (Orion), 그리고 마지막으로 손을 캡쳐하기 위한 스트레치센스 (StretchSense) 장갑. 모든 데이타는 IKINEMA 라이브액션의 힘과 같이 모든 최신 스마트폰에서 사용 할 수 있는 리얼리티 (REALITY) 앱으로 실시간으로 스트림 및 리타깃 됩니다.

우리는 시그래프 아시아, 2018에서 최첨단 기술을 사용하여 최신 인터랙티브 라이브 공연을 세계에 공개하며, 물론 IKINEMA의 새로운 브이튜버 (VTuber) 아야 (Aya)를 소개하게되어 자랑스럽게 생각합니다.”

앗빈 에브라힘퍼 (Atbin Ebrahimpour), IKINEMA

라이브액션 (LiveAction)에 대해 더 자세하게

IKINEMA 라이브액션 가상 제작 기술은 라이브 성능을 위한 사용하기 쉬운 도구로 빠르게 자리 잡고 있습니다. 감독들은 이의 튼튼함을 위해 라이브액션을 사용하고, 어떠한 모션 캡쳐 소스의 모캡 데이타를 직접 3D 애니메이션화된 가상 캐릭터에게 정확히 라이브 리타깃 할 수 있는 이 기술의 고유한 기능을 활용합니다. 라이브액션은 IKINEMA의 수상을 받은 역운동학 솔버 (IK 솔버)와 애니메이션 클리닝 파이프라인 필터 (ACP)를 지니고 있으며, 애니메이션 클리닝 파이프라인 필터는 모캡 데이타를 처리해 주며, 발의 미끄러짐, 바닥에 마춤 그리고 자가침투 모두를 실시간으로 처리해 줍니다. 디지털 인간들이 더 큰 신념과 현실감으로 반응하고 상호 작용하기에 결과는 사람들을 놀라게 해 줍니다, 이로인해 관객들을 그들의 가상 연예인과 아이돌들에게 한츰 더 가까이 가게 해 줍니다. IKINEMA와 파트너들은 가상 제작, 가상 현실, 그리고 혼합 현실 라이브 연기에 사용을 위한 선진적인 리얼-타임 애니메이션 파이프라인의 진화를 위해 협력합니다.

IKINEMA 가상 제작을 위한 더 자세한 정보를 위해 여기 http://bit.ly/2zwMOSA를 방문 하시기 바랍니다.

리얼-타임 라이브! 세션 설명 | IKINEMA 라이브액션

날짜: 12월 7일 금요일 | 시간: 오후 4시 – 6시 | 장소: Hall C (4F, C Block)

“리얼리티 (REALITY): 너가 되고 싶은, 너 자신이 되라” 브이튜버 (VTuber)와 스마트폰과 가상 라이브 캐릭터간의 상호 작용을 가능하게 하는 라이브 엔터테인먼트에서의 존재 기술

GREE, Wright Flyer Entertainment, IKINEMA, 그리고 StretchSense로부터 선사됩니다.
라이브 엔터테인먼트 분야와 가상 유트버 공간에 필요한 답을 주며, 상호 작용적인 가상 캐릭터들의 애니메이션안에 꿈을 실현하기 위해 상용 제품의 소프트웨어 및 하드웨어 구성 요소가 어떻게 결합 될 수 있는지를 보여줍니다. 프레젠테이션은 GREE, Inc., Wright Flyer Live Entertainment, Inc. (WFLE), IKINEMA, 그리고 StretchSense간의 협업입니다.

IKINEMA는 모든 애니메이션 프로젝트 스타일에서 전신 바디 솔빙 애니메이션 기술의 힘을 어떻게 활용 할 수 있는지에 관심있는 분들을 초대합니다.

예약 및 인터뷰를 위해 아래로 연락 주시기 바랍니다:
Alexandre Pechev | IKINEMA CEO | A.Pechev@IKINEMA.com
Atbin Ebrahimpour | 테크니컬 아티스트 | A.Ebrahimpour@IKINEMA.com

PR 및 커뮤니케이션 연락처:
Siobhán Hofma | S.Hofma@IKINEMA.com | +44 (0) 2033 189 179

 

 

 

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