IKINEMAとDigital DomainがSIGGRAPHでデジタルヒューマンテクノロジーを紹介

FARNHAM, UK, 2019年7月 16日 –IKINEMAは本日、ビジュアルエフェクトのスペシャリストDigital Domainが、IKINEMAの強力なリアルタイムプロダクションテクノロジーであるLiveActionを使用した、リアルタイム、デジタルヒューマン開発の講演をもう一度行う事を発表出来る事をとても光栄に思います。 

IKINEMAはE3賞を受賞したスタジオ、nDreamsのためにVRに没入感とリアリズムを提供します

nDreamsはIKINEMA RunTimeミドルウェアを使用して1:1のインタラクションと全身の認識を実現し、直感的なステルスアクションバーチャルリアリティゲームである最初のOculus Questゲーム、Phantom:Covert Opsの開発が進められています。

NAB SHOW 2019で IKINEMAとThe Future Groupがイマーシブ ミックスリアリティの実演

小さなモバイル機器から映画館、ライブコンサート、スポーツイベントなどの大規模な物まで、様々なスクリーンフォーマットで見れる、ダイナミックなコンテンツを、より深いストーリーテリングでお届けするーThe NAB Showは、業界の専門家たちが集い、ライブブロードキャストの為の次世代のツール、技術、そして独創的なパワーを見せ合うメジャーなイベントです。今年のショーでは、喜ばしい事にThe Future Groupと提携してLiveAction VRソルーションをPixtopeに組み込むことによって、クリエーター達に未来的なライブバーチャルセットで瞬時に正確な全身の動きをバーチャルキャラクターに適応する事を可能にする瞬間をお見せ出来ました。 

IKINEMA、Orion 2.0 VRモーションキャプチャソリューションを発表

バーチャルキャラクターをよりリアルにする、人気のリアルタイムモーションキャプチャソリューションのOrionは、大幅なソルバーの品質の向上した事により、ライブバーチャル体験でよりリアルな3Dバーチャルキャラクターアニメーションと、没入感を確実にするテクノロジーの強化を実現しています。

GDC2019で、IKINEMAがどの様にゲームアニメーションの未来を拓くのかを発表

ゲーム会社は、私共の様々な分野のアニメーションフレームワークが搭載された新しい IKINEMA STUDIOを既に活用しています。これには、ゲーム内のリターゲットツールやまた、近日公開予定のキャラクターのスタイル化技術であるStyle Shapesも含まれています 

IKINEMAとMWM ImmersiveがインタラクティブなVR体験 Chained: A Victorian Nightmareをニューヨークで実現させます。

FARNHAM, UK, 2019年2月27日 –リアルタイムフルボディソルビングアニメーションテクノロジーのスペシャリストである IKINEMA読み:アイキネマ)は本日VRおよびARエクスピリアンスのベテランであり、そして高く評価されている没入型バーチャルリアリティエクスピリアンスChained: A Victorian Nightmareのプロデューサである MWM Immersiveとのパートナーシップを発表致します Justin DentonがAaron Sims CreativeとHere Be Dragonsとで共同制作したCharles Dickensの古典的な物語 「A Christmas Carol」 の骨の凍るような脚色をVRの世界を通して観客に提供します 

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