IKINEMA、Orion 2.0 VRモーションキャプチャソリューションを発表

バーチャルキャラクターをよりリアルにする、人気のリアルタイムモーションキャプチャソリューションのOrionは、大幅なソルバーの品質の向上した事により、ライブバーチャル体験でよりリアルな3Dバーチャルキャラクターアニメーションと、没入感を確実にするテクノロジーの強化を実現しています。

GDC2019で、IKINEMAがどの様にゲームアニメーションの未来を拓くのかを発表

ゲーム会社は、私共の様々な分野のアニメーションフレームワークが搭載された新しい IKINEMA STUDIOを既に活用しています。これには、ゲーム内のリターゲットツールやまた、近日公開予定のキャラクターのスタイル化技術であるStyle Shapesも含まれています 

IKINEMAとMWM ImmersiveがインタラクティブなVR体験 Chained: A Victorian Nightmareをニューヨークで実現させます。

FARNHAM, UK, 2019年2月27日 –リアルタイムフルボディソルビングアニメーションテクノロジーのスペシャリストである IKINEMA読み:アイキネマ)は本日VRおよびARエクスピリアンスのベテランであり、そして高く評価されている没入型バーチャルリアリティエクスピリアンスChained: A Victorian Nightmareのプロデューサである MWM Immersiveとのパートナーシップを発表致します Justin DentonがAaron Sims CreativeとHere Be Dragonsとで共同制作したCharles Dickensの古典的な物語 「A Christmas Carol」 の骨の凍るような脚色をVRの世界を通して観客に提供します 

IKINEMA、Crackdown 3の制作についてSumo Digitalにインタビュー

アクションアドベンチャーゲームCrackdown 3の開発者であるSumo Digitalは、IKINEMA RunTimeミドルウェアを使用した事により、エージェントをとてもリアルにアニメーション化し、自社開発のアニメーションソリューションをいちから構築する必要性を排除でき、開発時間を大幅に削ることが出来たとの経験を語る。

Mike Seymour covers IKINEMA at SIGGRAPH Asia 2018

SIGGRAPH AsiaのREAL TIME LIVEの舞台裏(英文)

By Mike Seymour | fxguide

THE FIRST REAL TIME LIVE @ SIGGRAPH ASIA

SIGGRAPH Asiaで初めてReal Time Live (RTL) 追加されました北米のカンファレンスとは若干異なり、招待制でキュレーションされたコンテンツには、すでにバンクーバーで公開されていたプロジェクトも含まれていました。
記事を全文読む(英文)

IKINEMAは韓国のG-Starグローバルゲーム展示会に戻ってくる

FARNHAM(読み:ファーンハム), イギリス, 2018、11月13日 ーリアルタイムフルボディソルビィングアニメーション技術において世界的リーダーである IKINEMA読み:アイキネマ)は本日韓国の釜山で今月行われるG-Star 2018, グローバルゲーム展示会に3回目の出展する事を、発表致します。IKINEMAは、弊社のブースでゲームデベロッパーの皆様にお会いし、ライブデモンストレーションをお見せ出来るのを心より楽しみにしております。 

IKINEMA showreel 2018, showcasing work by top games studios and creators of virtual reality experiences.

IKINEMAは、ゲームやバーチャルエクスピリアンスに、より一層の活気を与える最先端のRunTimeアニメーション技術の最新版をリリース

次世代ゲームとVRエクスピリアンスのクリエーターの皆様はこのパワーアップし最適化されたソフトウェアと、強化されたツールセットによって、より驚異的なリアリズム実現する事が出来ます

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