The Future Group, Xsens와 IKINEMA가 동업하다

The Future Group 보도 자료 | JAKOB SCHINDEGGER 2019년 3월 27일

방송 산업에 플러그-하고-플레이 리얼-타임 캐릭터 애니메이션을 데려오기 위해 The Future Group, Xsens 그리고 IKINEMA가 파트너쉽을 맺었습니다

통합된 솔루션은 AR 캐릭터를 캡쳐하는데 들어가는 리얼타임 제작 과정을 제공합니다

라이브 현실적인 사진 가상 제작 시스템을 제공하는 The Future Group (퓨처 그룹)에서, 오늘 Xsens (엑스센스) 및 IKINEMA (아이키네마)와 협력하여 실시간 AR 캐릭터 애니메이션, 실시간 AR 캐릭터-능력 상호작용의 제작을 단순화하고 자동화한다고 발표했습니다.

GDC 2019에서 IKINEMA가 게임 애니메이션의 미래를 진전시키다

회사의 로드맵은 실시간 게임 애니메이션 산업을 재편하게 됩니다. 게임 회사들은 여러 분야의 애니메이션 프레임워크, 출시한 게임 리타겟팅 도구 게이머 중심 캐릭터 스타일화 기술인 IKINEMA Studio (아이키네마 스튜디오) 이미 활용하고 있으며, StyleShapes (스타일셰이프) 제공되어 집니다.

IKINEMA와 MWM Immersive가 뉴욕에서 ‘체인드: 빅토리아 시대의 악몽’에게 인터렉트브한 VR 체험을 통해 생명력을 주다

2019 2 27, 영국, 판햄 (FARNHAM)IKINEMA (아이키네마), 최고의 실시간 전신 바디 솔빙 애니메이션 전문가에서, 오늘 VR 및 AR 체험의 MWM Immersive 베테랑들과 높은 평가를 받는 몰입형 가상 현실 경험 체인드: 빅토리아 시대의 악몽의 프로듀서들과 파트너쉽을 맺음을 공포하였습니다. 저스틴 덴튼 (Justin Denton)이 아론 심스 크리에이티브 (Aaron Sims Creative), 그리고 ‘여기에 드래곤즈 (Here Be Dragons)와 공동 작업하여 찰스 디킨스 (Charles Dickens)의 고전 이야기 ‘크리스마스 캐롤’을 VR의 세계를 통해 관중에게 전합니다.

IKINEMA (아이키네마), 크랙다운 3의 제작에 대해 스모 디지털 인터뷰하다

액션 어드벤쳐 게임 크랙다운 3 (Crackdown 3)의 제작자 스모 디지털 (Sumo Digital)이 강력한 아이키네마 런타임 미들웨어 (IKINEMA RunTime middleware)를 사용하여 월등한 현실감으로 그들의 에이전트들을 애니메이션화하며, 자체 애니메이션 솔루션을 처음부터 구축 할 필요가 없어 개발 시간을 절약 할 수 있었던 경험을 나누었습니다.

A round-up of IKINEMA animation projects in games, VR, VFX, and Enterprise

IKINEMA 하이라이트 2018

2019년에도 여러분과 함께 하기 기대됩니다

요번 해는 IKINEMA ‘아이키네마’에게 폭발적인 한해였습니다! 우리는 재능 있는 고객들과 기술 파트너들의 획기적인 프로젝트를 공유하고자 하며, 게임, 가상 유트브, VR 극장, 영화, TV 방송, 엔터프라이즈, 아카데미 등을 위한 위치 기반 경험 등의 산업 분야와 협력하게 되어 매우 자랑스럽습니다.

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