TED Talk 2019: 수상 경력에 빛나는 VFX 스튜디오 디지털 도메인은 IKINEMA를 활용하여 신뢰 할 수 있는 실시간 디지털 휴먼 DigiDoug를 무대에서 라이브로 제공합니다.

디지털 인간. 가상 캐릭터. 가상 도우미. 가상 VTuber. 이러한 용어들은 디지털 시대의 상호작용에 대한 사고방식을 빠르게 진화시키는 용어입니다. 우리의 디지털 복제본과, 멀리있는 사랑하는 지인들 또는 가상 도우미들과 대화하는 것은 곧 우리의 개인적인 그리고 전문적인 생활에서 주류가 될 것입니다. 그러나 초현실성을 달성하는데 필요한 중요한 기준은 얼굴과 몸의 움직임에서 발견되는 무한한 복잡성, 즉 우리와 ‘그들’간의 믿을 수 있고 참여를 유발할 수있는 비언어적 단서입니다.

미국방송사업자협회 (The NAB Show) 2019에서 IKINEMA와 더 퓨처 그룹 (The Future Group)이 몰입감 있는 혼합현실 세트를 데모하다

작은 모바일 기기에서 영화관, 라이브 콘서트 그리고 스포츠 행사를 통한 대규모 비율에 이르기까지 다양한 화면을 통해 볼 수 있는 역동적인 디지털 콘텐츠를 통해 보다 심층적인 스토리텔링을 제공하는 – 미국방송사업자협회 (The NAB Show) 산업 전문가들이 모여 생방송을 위한 차세대 도구와 기술, 창조적 기량을 공유하는 메카 행사입니다. 요번 해의 쇼를 통해 픽소톱 (Pixotope)에게 우리의 라이브액션 (LiveAction) VR 솔루션을 데려오기 위해 더 퓨처 그룹 (The Future Group)과 파트너를 맺게 되어 매우 흥분됩니다, 이로 인해 오늘날 그리고 앞으로의 라이브 가상 세트 창작들에게로부터 요구되는 정말로 믿겨지는 가상 캐릭터를 만들기 위한 고충실도의 전신 몸 움직임을 만들게 됩니다.

The Future Group, Xsens와 IKINEMA가 동업하다

The Future Group 보도 자료 | JAKOB SCHINDEGGER 2019년 3월 27일

방송 산업에 플러그-하고-플레이 리얼-타임 캐릭터 애니메이션을 데려오기 위해 The Future Group, Xsens 그리고 IKINEMA가 파트너쉽을 맺었습니다

통합된 솔루션은 AR 캐릭터를 캡쳐하는데 들어가는 리얼타임 제작 과정을 제공합니다

라이브 현실적인 사진 가상 제작 시스템을 제공하는 The Future Group (퓨처 그룹)에서, 오늘 Xsens (엑스센스) 및 IKINEMA (아이키네마)와 협력하여 실시간 AR 캐릭터 애니메이션, 실시간 AR 캐릭터-능력 상호작용의 제작을 단순화하고 자동화한다고 발표했습니다.

GDC 2019에서 IKINEMA가 게임 애니메이션의 미래를 진전시키다

회사의 로드맵은 실시간 게임 애니메이션 산업을 재편하게 됩니다. 게임 회사들은 여러 분야의 애니메이션 프레임워크, 출시한 게임 리타겟팅 도구 게이머 중심 캐릭터 스타일화 기술인 IKINEMA Studio (아이키네마 스튜디오) 이미 활용하고 있으며, StyleShapes (스타일셰이프) 제공되어 집니다.

IKINEMA와 MWM Immersive가 뉴욕에서 ‘체인드: 빅토리아 시대의 악몽’에게 인터렉트브한 VR 체험을 통해 생명력을 주다

2019 2 27, 영국, 판햄 (FARNHAM)IKINEMA (아이키네마), 최고의 실시간 전신 바디 솔빙 애니메이션 전문가에서, 오늘 VR 및 AR 체험의 MWM Immersive 베테랑들과 높은 평가를 받는 몰입형 가상 현실 경험 체인드: 빅토리아 시대의 악몽의 프로듀서들과 파트너쉽을 맺음을 공포하였습니다. 저스틴 덴튼 (Justin Denton)이 아론 심스 크리에이티브 (Aaron Sims Creative), 그리고 ‘여기에 드래곤즈 (Here Be Dragons)와 공동 작업하여 찰스 디킨스 (Charles Dickens)의 고전 이야기 ‘크리스마스 캐롤’을 VR의 세계를 통해 관중에게 전합니다.

IKINEMA (아이키네마), 크랙다운 3의 제작에 대해 스모 디지털 인터뷰하다

액션 어드벤쳐 게임 크랙다운 3 (Crackdown 3)의 제작자 스모 디지털 (Sumo Digital)이 강력한 아이키네마 런타임 미들웨어 (IKINEMA RunTime middleware)를 사용하여 월등한 현실감으로 그들의 에이전트들을 애니메이션화하며, 자체 애니메이션 솔루션을 처음부터 구축 할 필요가 없어 개발 시간을 절약 할 수 있었던 경험을 나누었습니다.

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