Mike Seymour covers IKINEMA at SIGGRAPH Asia 2018

시그래프 아시아의 리얼 타임 라이브에서 무대 뒷 이야기

@ 시그래프 아시아에서의 첫 리얼 타임 라이브

처음으로, 리얼 타임 라이브(RTL)가 시그래프 아시아 (SIGGRAPH Asia)에 포함되었다. 행사는 초대로만 참가 할 수 있었으며 주요 북미 컨퍼런스와 약간 달랐고, 큐레이터된 컨텐츠들은이미 밴쿠버에서 보여진 몇몇 프로젝트들을 포함하고 있었다.

IKINEMA, 시그래프 아시아 2018에서 GREE, Wright Flyer 엔터테인먼트 그리고 StretchSense와 함께 리얼-타임 라이브! 수상을 위해 브이튜버 (VTubers)에게 생명을 불어 넣게 됩니다

획기적인 실시간 모션 캡쳐 기술을 통해 하나가 아닌, 두가지의 3D 애니메이션화된 가상 유트버를 라이브 토론 공연에서 현실로 구현하다

[인터뷰] 현실감은 그래픽이 아닌 움직임에서 비롯된다, ‘아이키네마’

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오늘날 게임과 애니메이션 속 인물들은 현실을 방불케 할 정도로 사실적인 움직임을 보입니다. 부드럽게 무릎을 굽히고, 팔을 내뻗으며 손가락을 튕기기도 합니다. 발레리나를 연상케 하는 우아한 몸짓부터 육중한 무게감이 느껴지는 파괴적인 동작까지 자유자재로 오가는 모습은 디지털 세상의 매력을 한층 끌어올리는 요소입니다.

IKINEMA, 한국의 국제 게임 전시 지스타 (G-Star)에 돌아오다

판햄 (FARNHAM), 영국, 2018 11 13실시간 전신 바디 솔빙 애니메이션 기술 분야의 세계적 선도자IKINEMA (아이키네마), 오늘, 11 월에 부산에서 열리는 지스타 (G-Star) 2018에서의 3 년째 출석을 발표했습니다. 아이키네마는, 라이브 데모 1:1 미팅을 위해 게임 개발자들을 그들의 부스로 초대합니다.

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